indienova.com/u/sandbag/blogread/11416
卡牌的移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗的游戏没有随机性怎么快乐的玩耍?”……莫急,狡诈的制作组设计了一套监狱卡牌和监狱等级,让你人在监狱,high到失联。……稍有常识的人都会知道,肯定不是分数
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起
indienova.com/groups/post/1086
但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了和熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
现在怎么没有?……我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。游戏如何显示崇高?……我又听到一些人试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么——你们怎么能知道那就是游戏了
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务有导航给大好评(类似生化危机6) 暂时没看到什么类似生化危机的解密(不知道之后会不会设计……)怪物设计种类 普通小怪断四肢+踩踏才能杀 吐酸液的怪死亡后爆炸 电锯BOSS只能打到不能打死借鉴别的作品很好扣分项……:8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐,就是看到开发进度是20%
indienova.com/game/venture-towns
Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……居民们将在地图中生活和工作,构建富有个性的城镇。……玩家在游戏中将负责整座城市的规划,商业街、CBD 等等都将在你的手中建立,只有巧妙的资源配置才能实现土地价值的最大化
indienova.com/game/papetura
两个小妖怪将会遇到熊熊燃烧的黑暗怪物,只有打倒它们,才能保住美妙的纸世界。……制作团队 制作团队共有三人:游戏作者 Tomasz Ostafin (Petums)、音乐制作人 Tomas……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》和《机械迷城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑学和纸雕工艺汲取了许多灵感
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
版本:Early Access
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