燃烧殆尽rdw:随机性的模范,休闲与策略的结合——Gremlins,Inc.小魔怪公司

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卡牌的移动大大减小了随机性,但可能是制作组认为“多人对抗的游戏没有随机性怎么快乐的玩耍?”……莫急,狡诈的制作组设计了一套监狱卡牌监狱等级,让你人在监狱,high到失联。……稍有常识的人都会知道,肯定不是分数

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……非常适合所有喜爱独立游戏射击游戏的玩家。……你将有足够弹药面对不同的敌人,记住,有些敌人非常狡猾,他们知道躲避在阴影中

UME Game:图狗爬过的两年

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但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

但这有个很大的问题,学习需要时间,学会了熟练掌握又是两回事,至少需要经过多次的调试,才能制作出理想的效果……我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣的……两年下来,感觉有很多话想谈,但坐下来的时候,又不知道从何谈起

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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现在怎么没有?……我希望能把握游戏本体,而不想去制作一场娱乐。游戏如何显示崇高?……我又听到一些人试图从哲学中了解游戏,试图去本体论游戏,最大的可笑是——他们居然是通过一些电子游戏作品去理解游戏是什么——你们怎么知道那就是游戏了

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

indienova.com/indie-game-news/something-about-game-bundle-and-ufo-50/

《读空气》,《没有人知道的大冒险》里还借用了这个桥段上面提到的所有合集种类中,内含的游戏起码都会有一些相关之处……讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四位不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上……而且不知道第一作卖得好还是怎么的(三万来份),后来还有《第二行会》,又做了三款游戏,只不过这时七款游戏直接就在

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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越肩视角融合的很不错 快捷键设计很方便任务有导航给大好评(类似生化危机6) 暂时没看到什么类似生化危机的解密(不知道之后会不会设计……)怪物设计种类 普通小怪断四肢+踩踏才能杀 吐酸液的怪死亡后爆炸 电锯BOSS只能打到不能打死借鉴别的作品很好扣分项……:8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐,就是看到开发进度是20%

财阀城市(Venture Towns)

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Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……居民们将在地图中生活工作,构建富有个性的城镇。……玩家在游戏中将负责整座城市的规划,商业街、CBD 等等都将在你的手中建立,只有巧妙的资源配置才能实现土地价值的最大化

纸艺历险(Papetura)

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两个小妖怪将会遇到熊熊燃烧的黑暗怪物,只有打倒它们,才能保住美妙的纸世界。……制作团队 制作团队共有三人:游戏作者 Tomasz Ostafin (Petums)、音乐制作人 Tomas……游戏制作历经多年,深受《黏土世界》《机械迷城》等经典游戏作品以及吉卜力工作室电影作品的启发,同时也从建筑学纸雕工艺汲取了许多灵感

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?

版本:Early Access


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